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Sichtweitenunterschied? Reply to this Post Post Reply with Quote Edit/Delete Posts Report Post to a Moderator       Go to the top of this page

Hallo Gemeinde,

ich muss sagen, es ist mir schon ein bisschen peinlich das nach 5 Jahren BF2 noch nicht genau zu wissen.

Meine Frage ist die:
Wenn ich alles außer Effekte und Sichtweite100% auf low habe kommt es mir so vor, dass ich nicht so weit sehe wie als wenn ich alles auf mittel und Sichtweite auf 100% habe...

Würde gerne wissen, ob es da einen Unterschied gibt, da ich gerne die Grafik fürs Infen auf low stellen will. Da ich aber im Jet und Heli möglichst weit gucken muss/will , möchte ich auch keine Veränderung in der Sichtweite.

mfg

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08.02.2010 15:44 alexryder is offline Search for Posts by alexryder Add alexryder to your Buddy List
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moin , ich habe diese einstellungen (siehe bild Morilu's Grinsen )
Zock so Inf und vehikel.


Wenn du alles runter drehst ,ist ja klar das du weniger sichtweite hast großes Grinsen
Wenn die Geometrieauf niedrig ist werden kisten usw erst gerendert
wenn man sehr nah dran steht.
Es gibt auch eine page wo das ganze sehr gut beschrieben wurde.....
"search" "search" Morilu's Grinsen
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08.02.2010 16:10 MrNice_guy is offline Send an Email to MrNice_guy Search for Posts by MrNice_guy Add MrNice_guy to your Buddy List
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Ich spiele so: inf und hauptsächlich S@K

Terrein = niedrig
Effekte = hoch
Geometrie = hoch
Texturen = hoch
Beleuchtung = niedrig
Dynamischeschatten = aus
Dynamischeslicht = aus
Antialising = aus
Texturenfilter = hoch

Sichtweite 100%

ich glaube es ist egal wie du es einstellst alle sehen gleich weit (soweit ich weiß)

Ich für meinen Teil treffe nicht so gut wenn alles auf High steht aber jeder hat seinen Lieblingseinstellung

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Ich hab da mal was rausgesucht Morilu's Grinsen



Terrain (Geländedetails)
Desto höher diese Einstellung, desto mehr Details hat die Landschaft, zum Beispiel mehr Grasbüschel oder Sand auf dem Boden. Den Unterschied zwischen MIDDLE und HIGH sieht man kaum, und auch an LOW kann man sich ohne Probleme gewöhnen. Natürlich muss man auch dazu sagen, dass man mit LOW den Vorteil hat eventuell Leute früher zu sehen, die sich im Gras verstecken.

Spezialeffekte
Diese Einstellung bezieht sich praktisch nur auf Explosionen oder Artillerie. Dazu gehören auch Einschlaglöcher von Schüssen oder Explosionen. Man kann sie auf HIGH lassen, wenn es allerdings zu starken Rucklern bei Artillerie oder z.B. explodierenden Fahrzeugen gibt, dann sollte man sie runterstellen.

Geometrie (Level-of-Detail)
Desto höher diese Einstellung, desto mehr Details haben Objekte (wie Fahrzeuge) in der Welt (mehr Polygone). Diese Einstellung geht klar in die Performance, allerdings bringt sie auch einen spielerischen Vorteil: Objekte mit mehr Details sieht man früher als welche mit weniger Details. Sprich: desto höher diese Einstellung, desto früher sieht man diverse Objekte in der Welt (auf Entfernung halt). Bei Tank-Duellen oder allgemein Fernkampf ist dies ein sehr großer Vorteil. Die Landschafts-Highmap ist von dieser Einstellung ebenfalls betroffen (sprich Berg- und Hügel-Details).

Texturen
Auch hier ist der Unterschied zwischen MIDDLE und HIGH nicht so gravierend, als dass sich die HIGH-Einstellung lohnen würde. Das einzige was diese "bringt" ist eine hohe Grafikkartenspeicher-Auslastung, was EXTREM in die Perfomance geht. Unter 128MB sollte man die höchste Einstellung sowieso meiden. Das Herabsetzen beeinflusst auch den Ladevorgang erheblich.


Beleuchtung
Diese Einstellung bezieht sich auf die statische Beleuchtung der Maps, sprich unbewegliche Schatten wie z.B. von Gebäuden. Unterschiede zwischen MIDDLE und HIGH sind wieder vernachlässigbar, allerdings bringt die Einstellung LOW einen riesigen, spielerischen Vorteil: es entfernt die statischen Schatten fast vollständig. Nicht nur, dass das Spiel so besser läuft, viele dunkle Stellen (vor allen in Gebäuden!) sind plötzlich hell beleuchtet, man kann Spieler etc. viel besser sehen. Wäre dies keine BF2-interne Einstellung, dann könnte man dies sogar als Cheat bezeichnen.

Dynamische Schatten & dynamisches Licht
Diese Einstellungen beziehen sich vor allem auf Schattenwürfe von beweglichen Objekten, wie Spielern, Fahrzeuge etc. Man sollte sie NICHT ausschalten, da ein Schattenwurf doch den ein oder anderen spielerischen Vorteil bringt (Gegnerortung etc.). HIGH ist völlig unnötig, MIDDLE ist ok, aber LOW bringt das beste Performance- <-> Aussehen-Verhältnis.

Anti-Aliasing
Kantenglättung,bei bedarf und genug graka power auf 2x oder 4x

Texturenfilter (Antisotrophischer Filter)
Wie ich gelesen habe entspricht LOW dem Trilinearen Filtering, MIDDLE dem 2fach und HIGH dem 4fach Antisotrophischen Filtering. Wenn man sieht, was für Grafikkarten man für BF2 haben muss, dann ist die MIDDLE-Einstellung sicher ok und man behält sich die LOW-Einstellung als Reserve für einen kleinen Perfomanceschub zurück.

Sichtweite
IMMER 100 %


Ich hoff das hilft weiter (und ich hoff das is auch alles richtig ,wenn nich bitte korigierengroßes Grinsen großes Grinsen )

MfG mR_n1c3

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08.02.2010 16:26 MrNice_guy is offline Send an Email to MrNice_guy Search for Posts by MrNice_guy Add MrNice_guy to your Buddy List
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jo, einfach Geometrie auf hoch.

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08.02.2010 16:49 Reaper^LoL is offline Send an Email to Reaper^LoL Homepage of Reaper^LoL Search for Posts by Reaper^LoL Add Reaper^LoL to your Buddy List Xfire Screennamen of Reaper^LoL: luki1405
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Thread Starter Thread Started by alexryder
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Danke Leute smile
Es lag echt an der Geometrie
Super!

Kann zu, Border smile

mfg

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08.02.2010 18:16 alexryder is offline Search for Posts by alexryder Add alexryder to your Buddy List
HerrBock HerrBock is a male
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Na dann ist ja wieder alles in Butter großes Grinsen
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08.02.2010 21:30 HerrBock is offline Send an Email to HerrBock Search for Posts by HerrBock Add HerrBock to your Buddy List Xfire Screennamen of HerrBock: kampfente1988
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