Traxi 
-ChAoS- Compagnon
  

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Einsatzmöglichkeiten der EMP-Granate |
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Hallo zusammen,
nachdem mich der BIG BROTHER ja gewissermaßen dazu ermutigt hat, starte ich also nun einen neuen thread, der sich speziell dem Thema EMP-Granate widmen soll.
Dieses kleine Teil, dass der ein oder andere Supporter mit sich rumträgt, konnte mich lange Zeit nicht überzeugen. Es soll hier insbesondere der Frage nachgegangen werden, was kann die EMP-Granate außer Störungen des HUDs zu verursachen und Fahrzeuge kurzzeitig unbrauchbar zu machen.
Es gab schon einige Anregungen zu dem Thema aus dem oben verlinkten thread, die ich hier kurz nochmal einfügen werde:
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Original von Giganoid
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Original von Traxi
Gibt's eigentlich jemanden, der als Versorger die EMP-Granate einsteckt? Wenn ja - wofür? Ich finde das Ding ziemlich sinnfrei... blitzt kurz und dann... Gegen Fahrzeuge isse ja ok, aber als Versorger kriegste ja in der Zwischenzeit keinen Panzer geplättet
! Und gegen Infanterie... da schieß ich doch lieber als ne EMP zu werfen...
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Das ist sicher ne reine Support-Granate für das eigene Team. Aber dafür muss das Team zum richtigen Zeitpunkt auch mitspielen, was eher selten der Fall ist.
Aber häufig ist ja das PDD-200 sowie das IPS Shield noch sinnfreier...also warum nicht mitnehmen? |
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Original von Zahnfee81
EMP = gut gegen Enforcer um sie ruhig zu stellen
EMP = gut gegen Unsichbare Sniper die dich umkreisen um dich zu messern
EMP = gut gegen alle Fahrzeuge (geht aber nicht bei Gunship wenn es gerade Volle Möre fliegt)
EMP = nicht gut kleine EMP S
mmer und dann noch am besten die vom eigenem Team
EMP ist eigentlich sehr gut wenn du im Team spielst, schmeist dir deine Versorgungskiste hin und haust EMP aus feindliche Fahzeug und dein Mitspieler Engineer oder Sniper haut dann in ruhe die Leute/das Fahrzeug weg, stellst dann noch am besten dein Enforcer hin der dann alle umhaut die aus dem Fahrzeug aussteigen wollen
Nachteil ist wenn du nur am EMP werfen bist machst halt keine kills
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Original von Traxi
Mir kam da gerade noch ein Gedanke... Ist der "RDX-Auslöser" eigentlich unter Einfluß einer EMP-Grante geblockt? Das wäre doch mal ne gute Sache - und nützlich für den Versorger aufm Titan. Er wirft ne EMP-Granate in den Schacht und unten legt er damit die RDX-Zündung und evtl. aufgestellte sentries lahm...
Oder ist das alles nur "möchte-gern-Philosophie"? |
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Original von Traxi
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Originally posted by michl1975
Kommt auf die Reichweite an denke ich
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Naja, das bestimmt auch. Ich meine, wenn man als Infanterist mit ner EMP-Granate Kontakt hatte, dann kannst du immer noch schießen, hast aber kein (oder ein verzerrtes) Fadenkreuz. Kann man denn wohl nun RDX zünden, wenn man unter EMP-Wirkung steht? Eigentlich wäre es unlogisch, denn der Funkauslöser müsste ja elektrisch sein - und ne EMP sollte das Signal stören... Aber wie gesagt: keine Ahnung! Wenn's einer weiß, dann her mit der Antwort
C u on the battlefield,
Traxi |
So, ich freue mich auf viele kreative und hilfreiche Vorschläge zum Einsatz der EMP-Granate!
Vor allem würde mich jedoch interessieren, ob ein durch EMP beeinflußter Recon sein RDX noch zünden kann oder nicht.
C u on the battlefield,
Traxi
P.S.: Eine kleine EMP-Annekdote zum Abschluß: ich spiele letztens auf dem SFF-Moving-Titan-Server und spawne auf dem Titan. Eigentlich wollte ich ins gunship - allerdings musste ich so lachen, da war erstmal Spielpause angesagt. Warum? Ein Versorger hat ständig EMP-Granaten auf das eigene gunship geworfen... der Pilot konnte gerade Schub auf die Düsen geben, da war schon wieder "Notlandung" angesagt... zum totlachen
! Völlig klar, dass das Team unter sowas leidet und man wegen so einem Mist die Runde verlieren kann. Aber es sah sooo geil aus!! Der Pilot hat dann das gunship Stück für Stück im Hangar gewendet und mit Raketen und Gattling auf den Supporter geballert *gröhl* ! Irgendwann ist der Pilot fluchend ausgestiegen und mit der Kapsel abgedüst *tränenausdenaugenwisch* ....
--> Bitte, liebe Kinder, macht das nicht zu Hause
!!!
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17.08.2009 16:00 |
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FreeStyLZ 
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EMPs benutze ich gerne im Titan gegen die Camper im Gang oder wenn man schlecht in den Kern kommt.
Ist auch nett wenn man Messern will und ein gutes Stück vorher ne EMP wirft.
Im übrigen zielt es sich auch schlecht mit der SHOTGUN wenn man EMP abbekommen hat. Das bedeutet mesit den sicheren Tod wenn man nicht genau mittig auf den Gegner hält.
Zur Zeit nehme ich lieber die EMPs als die Enforcer mit aufs Feld, da sich so auch Fahrzeuge lahmlegen lassen und die PIOs leichtes Spiel haben. Die Enforcer könnte vielleicht den ein oder anderen Kill holen, aber wenn jemand ein buntes/verschwommenes HUD hat ist er auch ein leichteres Opfe.
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17.08.2009 20:09 |
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Zahnfee81 
*heul doch*
 

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funktioniert EMP eigentlich bei denn AA-Geschützen auf dem Titan, so das sie sich kurz nicht bewegen können?
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18.08.2009 11:52 |
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Traxi 
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Original von Zahnfee81
funktioniert EMP eigentlich bei denn AA-Geschützen auf dem Titan, so das sie sich kurz nicht bewegen können?
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Yupp - funktioniert! Wobei ich eher den Eindruck habe, dass man sie "eingeschränkt" weiter drehen kann, als Schütze an dem AA allerdings 1. das Fadenkreuz ausfällt und 2. die Drehbewegung sehr ruckelig wird. Sieht dann ungefähr so aus:
(kleiner Scherz, hehe) !
Ist wohl auch ein Grund dafür, warum der ein oder andere Commander seine EMP-Orbital auf den feindlichen Titan blitzen lässt
BTW: Titan-AA-Geschütze lassen sich auch mit 0815-Splittergranaten zerstören. Habe letztens einen Versorger beobachtet, der sich oben auf die Schräge flach hingelegt hat, fleißig nade-spamming auf die AA's und sich immer wieder selbst aufmunitioniert hat. Braucht zwar lange (tippe mal auf 8-10 Granaten pro AA), aber geht! Und wenn dann kein Pio zum reparieren am Start ist... dummdidumm...
Ciao, Traxi
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This post has been edited 1 time(s), it was last edited by Traxi on 18.08.2009 13:13.
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18.08.2009 12:10 |
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Traxi 
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Kann es eigentlich sein, dass ein FAV Schaden nimmt, wenn man mit EMP getroffen wird? Ich erinnere mich an 2 Situationen, wo ich so ein bissl den Eindruck gewonnen hatte.
1. Ich fahre im FAV über ne EMP-Mine. Nitro setzt aus, FAV lässt sich kaum noch steuern und während ich ausrolle tickert die Energie vom Jeep runter. Ich konnte noch rausspringen, aber das FAV hat's zerrissen. Oder ist es wahrscheinlicher, dass das Fahrzeug aus nem anderen Grund HP verloren hat (z.B. zeitgleicher Beschuß oder so)?
2. Gestern auf der Suez, Silo 1. Ein feindliches FAV kommt reingefahren, ein EMP-Blitz (ich vermute ne EMP-Granate) flackert auf, das FAV fängt zu brennen an und explodiert wenig später.
Nebenbei frage ich mich noch - wenn's wirklich klappt mit ner EMP zu killen - wo wird das "abgerechnet" ? EMP ist ja an sich keine Waffe...
C u on the battlefield,
Traxi
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20.08.2009 10:02 |
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XTRAvagant 
-ChAoS-

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20.08.2009 11:45 |
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IP4yb4cKI unregistered
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Wo wird ein Kill angerechnet, wenn man mit dem Defi wen killt?
Das würde mich auch mal interessieren.
Ich finde der Defi hat ne Wertung verdient.
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20.08.2009 13:17 |
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Traxi 
-ChAoS- Compagnon
  

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Original von IP4yb4cKI
Wo wird ein Kill angerechnet, wenn man mit dem Defi wen killt?
Das würde mich auch mal interessieren.
Ich finde der Defi hat ne Wertung verdient.
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Ist zwar off-topic, aber ich glaube das passt schon hier rein, P4yb4cK. Defi-Kills sind immer wieder großartig. Geht aber wohl irgendwo im Nirvana unter. Was ist mit Ari-kills als Commander? Habe mal gelesen, dass die der Waffe zugeordnet werden, die man gerade benutzt. Zumindest erhöhen sie die kills der static ground defense (SGD ... die Frage kam mal in nem anderen thread auf!), wenn man zu dem Zeitpunkt drin sitzt. Aber ich hab noch nie als Commander n close combat pin bekommen, wenn ich Versorger mit der Clark gespielt habe und mehr als 10 Ari-kills hatte
!
Da wird es wohl eine nicht ausgewiesene Sammelposition geben, die dann die Gesamtkills hochtreibt. Vermutlich werden EMP-kills - sofern es sie gibt - auch so behandelt?!
Man weiss es halt nicht so genau
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20.08.2009 13:34 |
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Traxi 
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Habe hier n link zu einer Seite gefunden, die sich mit dem Thema EMP-Waffen in BF2142 beschäftigt:
--> KLICK <--
Ich füge den ersten Satz, der für diesen thread wichtig ist, gleich mal ein, damit auch die, die keine Lust haben englischsprachige Abhandlungen über EMP-Waffen zu lesen die Botschaft mitkriegen:
"EMP weapons, in spite of the fact that they do not inflict damage, can be extremely dangerous."
Also kein Schaden durch EMP. Mich überrascht es zwar (da ich persönlich zbereits u einer anderen Überzeugung gekommen war), scheint aber so zu sein.
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21.08.2009 10:11 |
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IP4yb4cKI unregistered
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EMP Granaten machen auch keinen Schaden können aber dazu verhelfen, dem Gegner leichter Schaden zuzufügen. Beispiel: Versuch mal wenn du mit EMP getroffen bist ( als Sniper) wen abzuschießen. Geht im Eifer des Gefechts so gut wie gar nicht. Und sie haben einen Megaradius wodurch du im Titan nur in die Richtig werfen musst und die Gegner sehen schon nichts.
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25.08.2009 18:28 |
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Giganoid 
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Geht die EMP-Granaten-Wirkung eigentlich auch durch Decken? Also könnte man z.B. eine EMP-Granate oben relativ gefahrlos in Konsolengang 4 werfen und unten in Gang 2 sehen die Verteidiger verschwommen?
Wäre ja ein gutes Angriffszeichen
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25.08.2009 19:00 |
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Traxi 
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| quote: |
Originally posted by Giganoid
Geht die EMP-Granaten-Wirkung eigentlich auch durch Decken? |
Ist ne gute Idee, die es zu testen gilt
Ich habe in der Titan-Galerie schon öfters Grafikeffekte von Rauch- oder EMPgranaten gesehen, die auf einem anderen Level des Titan gezündet wurden. Mag an der Engine liegen, dass das zu sehen war. Ob die Wirkung jedoch ähnlich einem glitch-Effekt auf andere Gänge durchschlägt...
Keine Ahnung!
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25.08.2009 19:05 |
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FreeStyLZ 
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EMP macht einen "Umgebungschaden/-effekt". Also auch durch Wände, Decken, Hindernisse usw. durch, drum herum oder wie Du es auch nennen magst. Benutze ich ganz gern gegen Gang 1 und 2 Camper. Dadurch lässt es sich doch für den Versorger bzw. Sniper vieeeeel schlechter zielen.
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26.08.2009 01:13 |
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Ich bin am überlegen wo genau der Hangar liegt.
Wenn man im Titankern ( Angreifer) steht und ein bisschen in Richtung Schild zum Hangar des Gegnerteams geht und dann an die Decke wirft mit der EMP Granate wird dann der Hangar bzw. ein Gunship oder Transporter getroffen?
Ist eigentlich unnütz aber wäre dochmal interessant. Was auch heftig ist, ist die ennorme Reichweite der Granaten.
Die gehen ja erst hoch, wenn sie auf den Boden kommen. Also wenn man langeweile hat und zu zweit ist, kann man eigentlich aus dem Transporter die Silos lustig mit EMP abwerfen.
Ein paar Leute trifft man bestimmt und die regen sich auf
Mfg.
Jan
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28.08.2009 09:40 |
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Jo, wenn nicht, kriegt man Kopfschmerzen
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29.08.2009 15:53 |
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Traxi 
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Original von FreeStyLZ
EMP macht einen "Umgebungschaden/-effekt". Also auch durch Wände, Decken, Hindernisse usw. durch, drum herum oder wie Du es auch nennen magst. Benutze ich ganz gern gegen Gang 1 und 2 Camper. Dadurch lässt es sich doch für den Versorger bzw. Sniper vieeeeel schlechter zielen.
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Jawoll - das habe ich letztens auch mal aktiv genutzt. Allerdings hab ich die EMP nicht in den Gang geworfen... sondern die Reichweite der EMP-Wirkung genutzt. Wenn man z.B. über TS aktives Squadplay betreibt, dann können 1 Sniper und 2 Assaults erstmal am Eingang von Gang 1 oder 2 warten. Der Versorger geht im Titan-Laderaum die Rampe Richtung Konsole 3 bzw. 4 hoch und wirft die EMP dann vor diese "Gasflaschen" (hängen an der Wand, kurz vor den Eingängen zu Terminal 3/4). Die EMP-Granate geht dann hoch und strahlt auf die vorderen Verteidiger in Gang 1 bzw. 2 ab. Während die auf LSD sind und nur noch bunte Farben im HUD sehen, stürmen die Angreifer den Gang und schießen mit klarer Sicht all die weg, die dort etwas desorientiert in der Gegend rumstehen. So kann man aktiv den Radius nutzen und bleibt im fairen Bereich der Möglichkeiten. Ideal ist es natürlich, wenn man im Angreifer-Squad auch noch n Engineer hat, der vorher ne Motion Mine Bait in den Gang wirft, um lästige APM und RDX-Sprengsätze vorsorglich zu entsorgen
!
C U on the Battlefield,
Traxi
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18.01.2010 16:17 |
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FreeStyLZ 
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Leider lassen sich dadurch die Granatspammer nicht beeindrucken. Aber ansonsten funktioniert diese "EMP-Taktik" gut und ich nutze sie auch aktiv.
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29.01.2010 22:33 |
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